ART 1. OBJETIVOS DEL JUEGO
1.- El objetivo del juego es embolsar la bola 9, bien desde el tiro de apertura como de cualquier otro tiro legal.
2.- El juego se desarrolla con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más la bola tiradora de color blanco.
3.- En cada tiro la blanca debe contactar primero con la bola de color cuya numeración sea la más baja que en cada momento se encuentre sobre la mesa, no obstante, las bolas no tienen que embolsar e orden.
4.- Si un jugador embolsa una bola con un tiro legal, seguirá tirando hasta que falle o cometa una falta o gane el juego embolsando la bola 9, después de una falla el siguiente jugador debe tirar desde la posición dejada por el anterior, pero, tras una falla el adversario obtiene el derecho a bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa y tirar en cualquier dirección.
5.- No es necesario la designación del tiro a realizar.
6.- Tres faltas consecutivas significan la pérdida del juego.
ART 2. MATERIAL DE JUEGO
El material de juego sobre el que han de disputar las competiciones organizadas por el R.F.E.B será el siguiente:
a) Mesa de 2,54 x 1,27m. de superficie de juego.
b) Banda triangular.
c) Altura de la banda para contacto de la bola34mm.
d) Altura de la mesa entre 76 y 80 cm. del suelo a la superficie de juego.
e) Pisaras de tres piezas con un mínimo de 25mm. De grosor
f) Pago homologado por la R.F.E.B.
g) Abertura troneras de los ángulos entre 12,36 y 13,01 cm.
h) Abertura troneras laterales entre 13,65 y 14,28cm.
i) 9 bolas numeradas del 1 al 9 y una de color blanco, todas de 57mm.
ART 3. INSCRIPCIONES Y ORGANI ZACIÓN
1.- Los campeonatos nacionales son como las posibles pruebas puntuables deberán ser solicitadas por la R.F.E.B., a través de las correspondientes Federaciones Territoriales.
2.- Estas pruebas deberán desarrollarse en un plazo máximo de cuatro días siendo aconsejable su organización en polideportivos o similares.
3.- Tendrán la consideración de abrir para todos los jugadores especialices con Licencia Federativa y vigor.
4.- La cuota de inscripciones se establece previamente.
ART 4. PREMIOS
1.- Los premios en metálico que correspondan a cargo de la Organización, tanto para el Campeonato como para cualquiera otra prueba puntuable que se pudiera solicitar, se tramitarán a la R.F.E.B., a través de las distintas territoriales, debiendo hacerse constar en ellas las dotaciones económicas con que se piensan organizar.
2.- Las solicitaciones presentadas en este sentido será estudiado completamente por la R.F.E.B., y, de proceder serán aceptadas.
3.- El campesino y subcanpesino del campeonato participará con los gastos a cargo de R.F.E.B.
ART 5. INICIO DEL JUEGO
1.- El tiro de apertura de cada match es mediante el tiro de arrime sobre la banda corta contraria, ambos jugadores lo harán cada uno con una bola distinta, ganando el derecho de elección de salida el jugador que se acerque más a la banda corta de llegada. En los sucesivos romperá el ganador del juego anterior.
ART 6. COLOCACION DE LAS BOLAS
Las bolas de color se colocan en forma de rombo, con la bola 1 en primer lugar y situada sobre el punto de pie, la bola 9 deberá ocupar el centro del rombo y el resto de las bolas sin orden especifico. La bola blanca se podrá situar en cualquier lugar de la mesa.
ART 7. TIRO DE APERTURA
Las reglas con respecto al tiro de apertura son las mismas que par el resto del juego, excepto:
a) Si la bola blanca es embolsada o salta fuera de la mesa y no se comete otra falta el oponente tendrá derecho a bola en mano en toda la mesa.
b) El jugador que rompe debe intentar una apertura abierta procurando entronerar alguna bola, de lo contrario, la jugada, será considerada falta.
c) Si el jugador que rompe no contactara con la bola 1 se considera falta. Las bolas se vuelven a colocar y tira el rival.
d) En el tiro inmediato posterior al de apertura el jugador en turno de juego puede anunciar “push out”, significando dicha acción que el jugador puede tirar la bola blanca hacia cualquier punto, sin necesidad de tocar banda o bola alguna, de forma que el ART 7, punto 2, apartados b) y c) queden suspendidos, permaneciendo el resto de las reglas de faltas.
e) El jugador debe anunciar su intención de jugar un “push out” antes del tiro, de lo contrario este se considerará como un tiro normal. Cualquier bola embolsada en “push out” no se cuenta y no se repone.
f) Tras un “puhs out” legal, el siguiente jugador elige entre tirar desde la posición resultante o pasar el tiro al contrario que anuncio dicha jugada.
ART 8. CONTINUIDAD DEL JUEGO
1.- Si el jugador que rompe entronera una o más bolas en un tiro de apertura legal este continuara hasta que falle, cometa falta o gane el juego. En caso de que falle o haga falta el rival iniciara su turno.
2.- El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada en un tiro legal, o uno de los jugadores pierda el juego por cometer faltas consecutivas.
ART 9. DE LAS FALTAS
1.- Cuando un jugador comete una falta acaba su turno, disponiendo el adversario con la bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para su primer tiro.
2.- Si un jugador cometiese más de una falta en la ejecución de un mismo tiro, solo se contabilizará una falta, considerándose falta si:
a) Si la blanca es entronerada o salta fuera del billar.
b) La primera bola contactada por la blanca no es de numeración más bala de la mesa.
c) No se embolsará ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola sobre la mesa contactan por lo menos con una banda después de que la bola blanca hubiese tocado la bola más baja.
d) Por lo menos un pie toca el suelo en el momento de golpear la bola.
e) Alguna bola está en movimiento o girando sobre si misma en el momento del tiro.
f) Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal.
g) Tocar cualquier bola en movimiento o que afecta a la trayectoria de una bola en movimiento.
h) Hacer saltar a la bola sobre la superficie de la mesa atacándola por debajo de su centro.
i) Tocar cualquier bola de color con la blanca cuando esta está en mano para colocarla sobre la mesa.
j) Si la bola blanca está en contacto con la bola más baja el jugador podrá tirar sobre ella sin cometer falta, siempre que el taco golpee la bola blanca, estando permitido en esta jugada el arrastre.
ATR 10. PERDIDA DEL JUEGO
Las siguientes faltas del juego se penalizan con la pérdida del juego si el árbitro a avisa al jugador antes de cometer la falta. Si el árbitro no hubiera avisado al jugador se considera falta Standard, menos cuando se indique:
a) Si un jugador comete tres faltas consecutivas en el mismo juego. El árbitro debe avisar al jugador en la segunda, de no ser así, la tercera se considera como segunda.
b) Durante el desarrollo de un juego, los jugadores no pueden pedir consejo a ningún espectador, si un jugador lo pide y len dan consejo, pierde el juego. Si el espectador lo dice de gorma espontánea y ayuda al jugador de forma decisiva, este debe ser expulsado de la zona de juego.
c) Si el árbitro considera que un jugador está jugando excesivamente lento debe avisarle que se arriesga a perder el juego si persiste en su lentitud; si el jugador persistiera en dicha actitud del árbitro le dará el juego por perdido (ningún tiro debe durar más de 2 minutos para realizarlo).
d) Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco, excepto en el cambio de fecha, se considera concesión, ante esta circunstancia no se requiere el aviso previo del árbitro.
ART 11. OTRAS SITUACIONES Y ACLRACIONES
1.- Cuando existiera cualquier interferencia exterior a la ejecución de un tiro, el árbitro deberá reponer las bolas en su situación que ocupaban con anterioridad al tiro y el jugador deberá repetirlo. Si dicha interferencia no tuviera repercusión, el árbitro deberá reponer las bolas movidas y el juego continuará.
2.-Si una bola que está parada se mueve mínimamente por causa de imperfecciones del billar, se considera un azar del juego; pero si una bola a punto de caer en una tronera tras 5 segundos de estar parada, la bola no se repone. No obstante, si este echo tiene alguna repercusión en el juego, la bola será repuesta.
3.- Si un jugador cree que el árbitro ha deja de señalar una falta, pude hacérselo saber antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso contrario, no abra lugar a posteriores reclamaciones. De igual forma un jugador puede protestar si cree que el árbitro ha señalado falta erróneamente. En cualquier caso, el juego deberá ser detenido hasta resolver la situación.
4.- Si una o varias bolas de color saltan de la mesa, es falta, salvo la bola 9, bien sea en falta o en “push out”.
5.- Se considera que una bola contactada con la banda y que es tirada hacia la misma banda no se considera haber tocado banda a menos que se separe de ella y vuelva. Si una bola salta de la mesa se considera que toco banda
6.- Se considera que una bola contactada con la banda, si previamente no está en contacto con ella y tras el tiro la toca.
ART 12. DISPOSICION FINAL
Será de plena aplicación a la presente reglamentación todas las normas y reglas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no contradecir, lo que en el presente Reglamento Específico ha sido articulado.